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别再迷信平均帧率!1% Low帧才是游戏流畅度的真·判官

顾拜蛋蛋 2025-06-14 06:56
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<p data-track="4" data-pm-slice="0 0 []"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">对于游戏玩家而言,喜欢选择高性能的PC配件无可厚非,但我们在选择之前需要考虑实际的性能表现,而游戏所对应的平均帧率就是很重要的一环,但平均帧率包含高帧率和低帧率,一些画面的卡顿、撕裂等并不会直接反馈出来,所以我们可能买回来硬件之后依旧会卡顿。</span></p><p data-track="5"><br/></p><p data-track="6"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">瞬时千帧</span></strong></p><p data-track="7"><br/></p><p data-track="8"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">不过,我们都看到了AMD所宣传的瞬时千帧,其实逻辑上就是为了强调帧率曲线的瞬时峰值,并不是常态化的帧率,而且现在市场中高端的显示器刷新率也不过540Hz或580Hz,最高也不过600Hz,所谓的千帧与实验室无异。</span></p><p data-track="9"><br/></p><p data-track="10"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">所以真正的神U并不是依靠那些数字上的手段而实现的,靠的则是能明显表示游戏稳定的Low帧。</span></p><p data-track="11"><br/></p><p data-track="12"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">1% Low 帧</span></strong></p><p data-track="13"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">1% Low 帧,表现最差1%帧率中的平均值,它能明显反映的是游戏中较明显的卡顿频率</span></p><p data-track="14"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">0.1% Low帧</span></strong></p><p data-track="15"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">0.1% Low 帧,表现最差0.1%帧率中的平均值,它反映的是哪些有着严重卡顿,但时间比较短的瞬间。</span></p><p data-track="16"><br/></p><p data-track="17"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">这些指标精准反映了游戏中最易出现卡顿、拖影或掉帧的“瓶颈时刻”,其警示价值远高于平均帧率。 即便平均帧率很高,若 1% Low 帧过低,游戏体验也必然大打折扣。</span></p><p data-track="18"><br/></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=YTM1M2ZhNzBjMjIwNDk3ODczYjg1NWQwOTcyNjBlMDUsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="1108" data-height="621" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="19"><br/></p><p data-track="20"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">换句话说,1%LOW帧就是代表着游戏的下限帧率,平均帧率虽然能代表游戏的表现,但不绝对,同时它也是直接反馈游戏是否卡顿的一个数值,如果说所测试的游戏帧率,1%LOW帧越接近平均帧率的数值,游戏画面也就会更流畅,所对应的显卡、CPU等硬件能力也就越强。</span></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=MjU3NjIyYmQzNDExNGFlNTRlMTAwYjI4N2UzYjEwYTcsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="849" data-height="602" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="21"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">为了更直观的看出LOW帧对游戏的影响,找来了14600KF vs 7800X3D这两颗芯片在相同游戏环境,相同画质下的数据对比,同时也能看出优势所在。</span></p><p data-track="22"><br/></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=YjI4MDM3ODM5NGI0NGJmZTdmNzRhOWQ4MTM1YjY0NjcsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="2275" data-height="1124" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="23"><br/></p><p data-track="24"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">平均帧率</span></strong></p><p data-track="25"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">可以看到,7800X3D凭借着L3级大缓存的优势,在《地平线》、《PUBG》、《DOTA2》、《无畏契约》这些游戏之中平均帧率占据着比较大的优势,同时这个数据也利于千帧神U的宣传,效果也更好,但事实真的如此吗?1% Low 帧和0.1% Low 帧的表现也会这样吗?</span></p><p data-track="26"><br/></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=NjBjZTYzOTFjZTNiZmQzN2U5MDkzMDkyNmQzYjQ2NjgsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="3358" data-height="1583" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="27"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">1%Low帧</span></strong></p><p data-track="28"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">同样还是上面的多款游戏,再看看1%Low帧数据,在这个明显卡顿的比较之中两颗芯片的势均力敌,但与上面的平均帧率数据有着明显的出入。</span></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=YTI4MmI1NGRlMTQ3M2M4ZWY3ZTIzNjY0NmY4YjcyNmIsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="3478" data-height="1708" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="29"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">0.1%Low帧</span></strong></p><p data-track="30"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">在0.1%Low帧数据之中我们要按照具体的游戏来看,不过可以得出结论,针对决定卡顿的0.1% Low帧,14600KF更有优势:</span></p><p data-track="31"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">在《地平线5》《F1 24》中,0.1% Low帧超越7800X3D(后者平均帧更高);</span></p><p data-track="32"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">在《DOTA2》之中,两颗芯片保持稳定,数据相同;</span></p><p data-track="33"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">在《三国》《黑神话》等重负载场景差距较大</span></p><p data-track="34"><br/></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=ODI3NTkwZWRhZjI3NDM3YTI2Y2M0MDVkOGYxZTAyNzAsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="3478" data-height="1708" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="35"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">所以,结合上面的游戏数据来看,14600KF在决定卡顿核心的数据,0.1%Low帧上面,表现的要比7800X3D要更优秀,也意味着我们在面对复杂的游戏场景,使用14600KF处理器会减少卡顿的情况产生。</span></p><p data-track="36"><strong><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">价格差异</span></strong></p><p data-track="37"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">不管最后消费者如何选择,都是需要从兜里掏钱的,7800X3D的价格几乎是14600KF的两倍带拐弯,剩下的一千多元完全可以将显卡升级一个逼格,换一套更好的内存或者硬盘,或者换一台更好的显示器,从游戏体验的角度去看,没必要把钱放在仅提升平均帧率的数值上面来,况且平均帧率对游戏的直接反馈并不大。</span></p><p data-track="38"><br/></p><p><img data-ic="false" src="https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=NGI2MWY4NWY0ZDI0ZGVjZmFiM2Q3NzI2NDQ3MzMxNTEsMTc0OTg1NTA0ODk0Mw==" image_type="image/png" data-width="822" data-height="816" data-ic-uri=""/><span class="pgc-img-caption"></span><a></a></p><p data-track="39"><br/></p><p data-track="40"><span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">所以说即使你是一个FPS狂热的粉丝,但完全可以省下钱去升级其它真正对游戏有加成的硬件或者装备,只要能在60-240帧稳定,才是最佳的游戏体验,营销话术只是为了宣传,实际体验还是要看数据本身。</span></p><p data-track="41"><br/></p><p data-track="42"><br/></p><p data-track="43"><br/></p><p><br/></p>

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