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2K屏、自带扬声器、可玩2D游戏的PICO VR一体机

lordwish 2017/10/03
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VR一体机并非是噱头
2016年可以说是VR元年,各种VR虚拟设备不断出现,极大的扩展了人们的认知。对于头戴式VR虚拟设备,从早期的OCULUS虚拟现实头盔(PC VR),到国内曾经风风火火的搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜(VR手机盒子),再到现在的VR一体机。通过市场的洗牌与沉淀,搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,早已失去了往日的热度,取而代之是VR一体机。随着高通、英特尔、AMD、阿尔卡特等国际大公司的加入,VR一体机成为新的硬件切入点,也使得VR一体机流行开来,自带屏幕与系统,可以独立使用,一改对手机的依赖性,屏幕分辨率已经到了2K和4K,也没有虚拟现实头盔必须连接PC使用以及对PC配置要求较高的麻烦。
四个优先考虑的问题
只不过价格明显高于VR手机盒子甚至接近PCVR的VR一体机,同样面临着四个不可避免的问题,
1.     重量与头带设计
毕竟是要戴在头上的,机身重量上需要进行考量,有没有前缀的问题,头带的设计是否能很好的平衡前端机身的重量,确保坐立或是展示使用时不会掉落,同时也不会造成对头部明显的压迫感。
2.     材质做工与透气性
这里所提到的材质主要是与面部贴合部分的材质,是否亲肤、柔软,在透气性上是否出色,会不会容易出现捂汗的情况。
3.     清晰度与眩晕
清晰度不仅与屏幕分辨率有关,还与两片镜片有关。毕竟观看使用时是需要先透过镜片的,可视角度与清晰度关系到代入感和沉浸感。此外屏幕刷新率也需要留意,是否会存在延迟拖尾的情况,这些都是造成眩晕的原因之一。
4.     硬件性能与散热能力
目前的VR一体机普遍硬件配置较高,比如采用高通820或821的芯片,可以看作是将不带通话功能手机内置其中,体积、散热是个现实存在的问题,不管是安装风扇还是物理散热,不管是主动散热还是被动散热,最终的目的就是要实现良好的散热性能。
只有较好的解决了佩戴舒适度问题,才能再去讨论资源、玩法、可扩展性等其他部分。下面对这款PICOGoblin VR一体机(标准版)从外观设计、佩戴舒适度、画面质量、内容体验、跑分、续航几个方面进行深度体验,会对比到爱奇艺4K VR一体机。
产品那些事儿
简单做个总结,带着问题去有针对性的了解相应的内容。
1.     2K屏幕,刷新率为70Hz,画面相对清晰,但有颗粒感、残影问题
2.     可开启开发者模式,支持无线投屏功能
3.     自带扬声器设计,免去了戴耳机、连接音箱使用的麻烦
4.     机身自带功能按键,方便进行操作
5.     主机镜片为非球面PMMA透镜,视角范围FOV 120度,画面无明显畸变,边缘无明显模糊
6.     主机硬件配置高、性能出色,内置骁龙820(Adreno530GPU),3GB内存
7.     系统为最新的Android6.0操作系统,支持OTA升级,支持OTG功能
8.     系统内置IMAX巨幕影院,视频资源和分类一般,可玩游戏相对较为丰富
9.     支持3D/全景/全景3D视频播放模式
10.  支持2D兼容模式运行Android手机游戏
11.  支持Miracast无线投屏协议
12.  主机内置3500mAh锂电池,可以连续观影1小时52分(以自己实际观影为准)
13.  支持800度以下近视裸眼观看,但不能佩戴眼镜观看
14.  主机支持一键瞳距调节功能,无法分别对左右眼进行独立调节
15.  主机自带蓝牙和WiFi,但WiFi仅仅支持2.4GHz
16.  自带扬声器在音质音量上的效果可以接受
17.  主机内置陀螺仪、加速度计、磁力计、距离传感器,传感器种类略少,不支持头控功能
18.  无USB接口设计,自带一个3.5mm音频口,有TF卡插槽(最大128G),一个支持OTG功能的MicroUSB接口,可以连接有线手柄、无线手柄、硬盘、U盘等设备使用
19.  所谓的语音搜索功能仅仅存在于爱奇艺应用中,而并非全局可用
20.  支持2A快速充电,2小时11分左右即可完成充电
21.  主机自带3DoF空鼠手柄,延时低,可快速响应操作,但无扳机键设计
22.  手柄无独立电源开关键,支持自动休眠功能来降低功耗
23.  每次开机都需要重新手动连接手柄,较为繁琐
24.  可拆卸头带设计,但佩戴体验一般,头顶的单根头戴不易固定而容易掉落
25.  包装内不包含OTG转接线,需要自备
传统VR手机盒子外观设计 轻便小巧 头带材质一般 整体做工尚可
PICO Goblin VR一体机有两个版本,一个是标准版,一个是增强版,两者的差异就是增强版将CPU从820升级到了821,与爱奇艺4K VR一体机一致;同时将3G内存+16G存储提升到了4G内存+32G存储,当然价格也从1899元提升到了2899元。
从功能和配置上来讲,小鸟看看PICO Goblin VR一体机(标准版)更像是PICO Neo DKS分体式VR一体机的精简版,PICO Neo DKS分体式VR一体机支持头衔模式,可以连接PC进行游戏和观看视频,兼容STEAM游戏,最重要的一点是支持头控功能,搭配追踪套件可以实现6DoF追踪功能,而这些是PICO Goblin VR一体机所不具备的地方。同时PICO Neo DKS内存是4G,存储空间为32G,高于PICOGoblin的3G+16G。
PICO Goblin VR一体机(标准版)作为采用高通骁龙820+Adreno530+3G内存的一体机,在性能上可以轻松应付主流的大型游戏,比如《现代战争5》《使命召唤突击队》《NBA2K17》《王者荣耀》《魂斗罗》等,只是在散热性能上如何,还有待验证。
PICO Goblin一体机外观设计上并没有什么亮点,与普通的手机VR盒子外观设计上没有太大的差异。拿在手里的第一感觉是好轻,好小。配件上算是标配,常见的可拆卸丁字裤设计的头带,一个3DoF的体感手柄,一套5V-2A的充电器以及一块擦拭镜头用的柔软布料,没有附赠TF卡。
PICO Goblin一体机搭配上头带的重量在488.5克左右,相比于爱奇艺4K VR一体机的728克来说,在重量上来说轻便了不少。首先一个问题,这款PICO Goblin一体机有什么味道吗,比如橡胶味、胶水味等刺激性气味?这是在一些VR手机盒子上存在的问题,不过这款一体机没有什么气味。
重量轻的直接原因是机身所采用的塑料材质,灰白银三色的搭配少了一些单调感,整体看起来较为素雅,前方侧面部分采用了喷涂工艺处理,提升了质感和美感,但需要避免磕碰刮花。
PICOGoblin一体机在面贴上采用了常见的海绵材质,但厚度上达到了10.4mm,宽度上达到了18.1mm,相比于下方的爱奇艺4K VR一体机要宽厚许多,回弹性、透气性不错,确实可以明显降低对面部的压迫感,但是有一个细节的问题,那就是鼻梁处的透光性。
鼻梁处的设计是固定的,厚度太高的话会导致有漏光的问题存在,会影响到观看效果,当然也跟人的鼻梁有关系。在自己实际中佩戴中,PICO Goblin一体机有些微的漏光,但不影响观看。此外另一个关注的点就是散热孔,PICOGoblin一体机在使用中没有发现有风扇转动的声音,那么主要就是依靠物理散热了。机身的孔位不多,但下方中央位置的这个7孔是扬声器的发声位置,鉴于单个扬声器的设计,在位置设计上是合理的,音质表现上与一般的千元平板音质音量相当,可以满足追剧时的试听。当然如果有两个扬声器的话,设计在机身左右两侧,在试听上会更有代入感和立体感。
面贴通过也是通过魔鬼毡设计,可以拆解下进行清洗或是更换,操作上较为简单,但唯一一点需要留意的事项就是拆解时,要按住与面贴粘合的橡胶材质部分,这个部分橡胶材质是通过螺丝固定在机身,但容易被扯出来,建议后续产品将橡胶材质部分也能拆卸下来,同样通过魔鬼毡的设计与机身连接。
回过头来再说说主要散热位置在哪里?机身前方位置。机身前方采用的是镂空设计,表面覆盖了一层透气薄纱,与右侧的爱奇艺4K VR一体机在散热设计上有很大差别。
不过相比于爱奇艺4KVR 一体机,PICO Goblin一体机在设计上的亮点就是加入了侧面按键,包含了Home键(下方鸟头图案的按键),确认键(椭圆形按键)和音量调节键三个主要按键,但没有加入返回键。其中确认键较为清脆,但另外两个按键由于采用了内凹式设计,按键体验略有粘滞感。这里有个按键组合非常实用,也是安卓手机上常用的组合键,那就是电源键+音量减来实现快速截图的功能。 PICO Goblin一体机不能搭配自己在用的截图工具来实现快速截图,包括PC端Vysor或是其他的同类软件,所以截图的工作只能交给组合键来完成了。
在接口的设计上,PICOGoblin一体机采用了3.5mm音频接口与Micro USB接口的设计,Micro USB接口同时支持OTG功能,可以搭配鼠标、手柄、键盘、U盘、移动硬盘等设备使用,不过在支持的硬盘容量和格式上,后面进行详细点评,能够带动1TB硬盘是个值得期待的地方。此外PICO Goblin一体机加入了TF卡插槽的设计,最大容量支持128G,这对于容量仅仅是16G的乞丐版PICOGoblin一体机来说很有必要。
小巧轻便的外观设计方便携带,也比较易于收纳,但另外一个担心的问题是能不能戴眼镜进行观看,而事实是PICO Goblin不能佩戴眼镜进行观看,不过既然镜片支持800度以下裸眼观看,对于大部分的近视玩家不会有太大的影响。镜片为非球面的聚甲基丙烯酸甲酯PMMA,即有机玻璃,特色就是有质硬不易碎裂且透明度高。镜片的视场角FOV达到了120度,非球面体的设计保证了画面的正常显示,较大程度上降低了画面的明显畸变。镜片边缘同样存在少许色散,这是当前几乎所有透镜都需要解决的问题,但在效果上相比那些手机VR盒子出色很多。
两片镜片的中央上方位置这个元件,就是手机上的常见的proximity sensor,即侦测距离的传感器,作用就是摘下自动熄屏进入节电模式,戴上后即可自动亮屏来唤醒设备,不过目前在反应性能上较为一般,反应并不灵敏,需要进行优化调节。
顶部的这个转轮是用来调节焦距的,可以根据自己的近视情况进行调节,调节时的阻力不大,没有弹簧声。一键式调节的效果,对于自己这种左眼450,右眼500度的用户影响不大,但对于两眼实力差距太大的用户可能会有明显的影响,不能单独对左右眼进行调节,也不能佩戴眼镜进行观看,略有麻烦。右下角的圆形按键即为开关机键,长按3秒实现开关机。按键左上方的圆点为电量状态指示灯,红橙绿三色显示。
对于这个头带的设计,依旧延续了常见的丁字裤式的T字型设计,通过两根头带连接固定,优点是采用了可拆卸式设计,便于收纳和清理。但是在顶部这个头带的固定方式设计上有问题,采用的是勾住式设计,也就是搭配焦距调节按钮下方的黑色横杆使用,安装上是方便,但是头带比较容易从这个横杆处掉落。
头带贴近头部的部分为尼龙材质,,较为光滑,通过粘扣带调节尺寸,但无伸缩性能,整体上较硬,不如皮质头带舒服。下图右侧即为顶部头带连接横杆的接头设计,如果想提升稳定性,就应该将这个接头部分旋转180度,从上方扣下。
头带部分唯一有皮质的部分就是后脑勺的位置,材质柔软,降低了对头部的压迫感,同时有一定的透气性,较为舒适。
下图为安装头带完成后的效果图,首次佩戴会花些时间在盲操作下进行调节。
在佩戴的感受上是,PICO Goblin一体机比爱奇艺4K VR一体机轻上许多,对头部的压力不算太大,并没有严重的前坠感,但是头带调节上没有爱奇艺4K VR一体机方便。爱奇艺4K VR一体机特色的金属头带设计,佩戴过一次后无需再次进行调节即可戴上,而PICO Goblin一体机则需要每次进行头带尺寸的调节。
3DoF蓝牙遥控器 是空鼠也是游戏手柄 按键精简 隐藏式设计的返回键
3DoF其实就是 three degreesof freedom的缩写,即三自由度动作,是针对三维空间XYZ向量内的移动行为而命名的基本动作名称,用途就是实现VR/AR 运动追踪的交互。3DoF遥控器目前是VR一体机的标配,通常具备9轴传感器即陀螺仪、加速度计、磁力计来实现3DOF自由度操作,进而通过手部的动作来与画面中的菜单、事物进行流畅的互动体验,可以搭配同样支持3DoF的游戏进行畅快体验,比如《极品飞车》、《狩猎之门》、《枪炮杰克》、《破晓唤龙者者》。下图为遥控器连接PICO Goblin一体机后的实时画面显示效果图,所有的按键、移动行为都会实时的同步至画面中而没有明显延迟。
对于PICO Goblin一体机标配的遥控器,设计上跟爱奇艺4K VR一体机和HIPIVOT体感手柄一样,也是采用了蓝牙连接的方式,同时也是搭配两节AAA干电池使用。遥控器也采用了人体工学设计,表面经过喷涂工艺处理来提升防滑效果。PICOGoblin一体机标配的遥控器它同样具备的音量调节、触摸板、返回键以及Home键的设计,但在三款设备中按键设计最为简洁的,也是比较有特色的,所谓的有特色其实就是将返回键设计到了顶部,设计上较为隐蔽。触摸板除了可以通过手指滑动进行切面的切换,还可以按下进行确认操作。比较遗憾的是,支持Daydream的HIPIVOT体感手柄可以与PICO Goblin一体机连接,但是按键没有反应。
PICO Goblin遥控器同样有加入音量调节键的设计,设计在机身右侧,比较适合右手拇指进行操作。不过并没有加入扳机键的设计,对于习惯用来玩射击、赛车类的用户来说,可能略有影响。此外,遥控器在供电上采用了常见的两节AAA电池的设计。
基本了解产品后,下面开始进入实际玩机阶段。
系统启动略慢 不支持头控 光标有颗粒感及拖影 画质较为清晰
在系统的启动上,从开机到进入系统的平均时间大约为31.28秒,而爱奇艺4K VR一体机则只需要20.11秒,启动速度上略慢(计算方式均为连续开关机五次,取平均值)。下方中的小圆环极为光标,有较为明显的颗粒感,同时在快速移动遥控器时能够看到有拖影的情况。对于遥控器的绑定,每次开机都需要按Home键进行配对操作,略有些繁琐,建议修改为唤醒遥控器后自动识别并绑定遥控器即可。所谓的不支持头控功能,指的是不连接遥控器的情况下,光标可以通过头部的转动进行移动,但不能通过光标停留在应用或是菜单上几秒来默认执行确认的操作,只能搭配侧面的确认键使用。
在观看使用上,除去透镜的重要性外,还有一个重要的部分那就是屏幕,同样是与实际观看效果有关的重要部件。手机VR盒子所搭配使用的手机屏幕分辨率,常见的也就是1080P和2K,颗粒感同样是存在的。PICO Goblin VR一体机所采用的屏幕是2K的LCD高清显示屏,分辨率为2560x1440,刷新率在70Hz,在清晰度和色彩上相比1080P和2K会好一些。下图为一体机的主画面,采用了山村作为背景图,色彩上相对比较真实,有较强的沉浸感。主页面较为简洁,上方的Title bar也可以通过点选对应的图标而快速进入相应的设置界面,操作上较为方便。但在UI设计算不上美观,下图为系统版本2.0.1的UI效果图,浏览器、系统升级、在线影视等图标都是采用了简笔画的设计风格。
而在新版本升级后,原有的简笔画UI升级为了彩色图,观感上有比较大的提升。下面的六个应用加上上面的应用商店、我的应用和WANDS游戏,便是全部默认集成的应用。
在设置页面中,新版本依旧采用了灰色的背景图,虽然背景有飞船一类的动态物体,但在色彩上单调且枯燥,建议也能够采用Home主画面那种风景图作为背景。作为基于安卓系统开发的PICO UI,对于第三方的截图软件支持并不好,尤其是Vysor,导致系统自动重启而无法正常连接设备。
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