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别再迷信平均帧率!1% Low帧才是游戏流畅度的真·判官

顾拜蛋蛋 2025/06/14
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对于游戏玩家而言,喜欢选择高性能的PC配件无可厚非,但我们在选择之前需要考虑实际的性能表现,而游戏所对应的平均帧率就是很重要的一环,但平均帧率包含高帧率和低帧率,一些画面的卡顿、撕裂等并不会直接反馈出来,所以我们可能买回来硬件之后依旧会卡顿。


瞬时千帧


不过,我们都看到了AMD所宣传的瞬时千帧,其实逻辑上就是为了强调帧率曲线的瞬时峰值,并不是常态化的帧率,而且现在市场中高端的显示器刷新率也不过540Hz或580Hz,最高也不过600Hz,所谓的千帧与实验室无异。


所以真正的神U并不是依靠那些数字上的手段而实现的,靠的则是能明显表示游戏稳定的Low帧。


1% Low 帧

1% Low 帧,表现最差1%帧率中的平均值,它能明显反映的是游戏中较明显的卡顿频率

0.1% Low帧

0.1% Low 帧,表现最差0.1%帧率中的平均值,它反映的是哪些有着严重卡顿,但时间比较短的瞬间。


这些指标精准反映了游戏中最易出现卡顿、拖影或掉帧的“瓶颈时刻”,其警示价值远高于平均帧率。 即便平均帧率很高,若 1% Low 帧过低,游戏体验也必然大打折扣。



换句话说,1%LOW帧就是代表着游戏的下限帧率,平均帧率虽然能代表游戏的表现,但不绝对,同时它也是直接反馈游戏是否卡顿的一个数值,如果说所测试的游戏帧率,1%LOW帧越接近平均帧率的数值,游戏画面也就会更流畅,所对应的显卡、CPU等硬件能力也就越强。

为了更直观的看出LOW帧对游戏的影响,找来了14600KF vs 7800X3D这两颗芯片在相同游戏环境,相同画质下的数据对比,同时也能看出优势所在。



平均帧率

可以看到,7800X3D凭借着L3级大缓存的优势,在《地平线》、《PUBG》、《DOTA2》、《无畏契约》这些游戏之中平均帧率占据着比较大的优势,同时这个数据也利于千帧神U的宣传,效果也更好,但事实真的如此吗?1% Low 帧和0.1% Low 帧的表现也会这样吗?


1%Low帧

同样还是上面的多款游戏,再看看1%Low帧数据,在这个明显卡顿的比较之中两颗芯片的势均力敌,但与上面的平均帧率数据有着明显的出入。

0.1%Low帧

在0.1%Low帧数据之中我们要按照具体的游戏来看,不过可以得出结论,针对决定卡顿的0.1% Low帧,14600KF更有优势:

在《地平线5》《F1 24》中,0.1% Low帧超越7800X3D(后者平均帧更高);

在《DOTA2》之中,两颗芯片保持稳定,数据相同;

在《三国》《黑神话》等重负载场景差距较大


所以,结合上面的游戏数据来看,14600KF在决定卡顿核心的数据,0.1%Low帧上面,表现的要比7800X3D要更优秀,也意味着我们在面对复杂的游戏场景,使用14600KF处理器会减少卡顿的情况产生。

价格差异

不管最后消费者如何选择,都是需要从兜里掏钱的,7800X3D的价格几乎是14600KF的两倍带拐弯,剩下的一千多元完全可以将显卡升级一个逼格,换一套更好的内存或者硬盘,或者换一台更好的显示器,从游戏体验的角度去看,没必要把钱放在仅提升平均帧率的数值上面来,况且平均帧率对游戏的直接反馈并不大。



所以说即使你是一个FPS狂热的粉丝,但完全可以省下钱去升级其它真正对游戏有加成的硬件或者装备,只要能在60-240帧稳定,才是最佳的游戏体验,营销话术只是为了宣传,实际体验还是要看数据本身。






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