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一样的游戏,不一样的操控--北通蝙蝠3手柄小测

flybabys 2017/03/17
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前言:
电子游戏一直是伴随科技发展而进步的,从上世纪60年代末被发明,经过近50年的发展,游戏逐步被赋予新的生命,而从操控上,目前最被广泛接受的就是手柄以及摇杆了!(还有人记得上个世纪末红白机带入中国时候那个长方形的手柄吗?)随着游戏的种类以及复杂度逐渐加大,四相、八相的手柄按键已经不能符合游戏需求,而摇杆的无方向性的优势,逐步被带入手柄设计;感谢高清范有范试玩提供的这次测试机会,让笔者有机会一睹北通蝙蝠3游戏手柄的真颜,并藉此给大家带来新的游戏体验!

开箱&外观

作为普及通用型的手柄,蝙蝠3的包装走的是平民路线,简洁至上!

盒子背面印着手柄的一些相关特性,让玩家选择的时候对这款手柄的性能一目了然!

东西虽然简单,但是该有的都有,说明书,保修卡,比起一些三无产品而言,却有大厂风范!毕竟北通在游戏界的名声也是杠杠的,一直致力于游戏外设的开发生产!

手柄正面,双摇杆,摇杆同时可以下压做按键使用、一个方向键设计,外加4个按键,中间还有4个功能键!

手柄后面,用于食指操控的4个按键!综合上述,整个手柄共有2组摇杆,一组方向键,操控按键10个,功能设置键4个,(如果配合功能键里面的shift按键,操控按键又能成倍增加)对于目前的绝大部分游戏而言,足够使用!

食指控制键的两个按键间隔做的很大,这让笔者想起早期测试的一款手柄,这个间隔做的很小,游戏激烈的时候,食指的指肚经常被夹,以至于后期游戏都有阴影了,哈哈!

笔者目前主要多用的三款手柄,来个全家福!可以看出,整个手柄的把手刚柔并济。

3款手柄的后面按键的对比!可以明显看出,蝙蝠3的手柄的RT按键行程偏短,不过,每个人对这个按键行程长短各有所好!

整个手柄的侧面看过去,并不是一个平板,而是符合人体工学的流线型,让然长期把握的话,不会感觉累!
综上所述,整个手柄的外观设计还是比较到位的,双摇杆一个方向键设计是目前手柄的主流方案,而流线型人体工学设计的把柄,长时间把握也不会太累,对手部肌肉造成紧张感!

使用篇:
得益于完全符合Xbox360手柄的设计,因此,蝙蝠3的驱动安装极为顺利!

将蝙蝠3插入PC主机的USB接口,很顺利的识别了设备,并且自动为其安装了Xbox360的驱动程序!

通过驱动测试各个按键,10个按键每个按键均为独立操作(伪劣手柄按键虽然多,但是部分按键重合,独立按键实际没有那么多),且作为模拟轴的摇杆以及Z轴,定位精准,行程均匀!比较,并且键轴稳定(做工不精的手柄,模拟键轴会出现在中心位置抖动的现象,这类手柄无法玩飞行类游戏),可见北通蝙蝠3的做工属于上乘水准!

抓握感而言,实际对于笔者的手而言,蝙蝠3有点偏小,但是也是使用习惯问题,稍加适应就没有问题,而且,适当调整握姿,略小的手柄可以降低手指的疲劳度!

小试牛刀,完全为了应对儿时红白机的记忆,特意用FC模拟器加载魂斗罗来首试,按键行程适中,定位准确,连发按钮和单发按钮均能准确应对!毕竟是几十年前的游戏,只是完全为了放松!

格斗游戏尤其是ARPG类,由于其操作复杂,能动度高,因此,对手柄的要求很高!因此,笔者特意选择了鬼泣4(也是笔者比较中意的一款游戏)测试,游戏中,按键反应灵敏,因为按键行程得当,所以控制得心应手,非常容易使出大招!

而ARPG的另一款游戏典范:蝙蝠侠-阿卡姆疯人院 则对按键数量要求繁多,实际游戏过程中,蝙蝠3可以轻松应对!

每个少年都以一个飞翔的梦,现实中不能实现,那么就让他在游戏中体验!笔者是模拟飞行游戏的爱好者,其中,尤以玩lock on(锁定:怒火危崖)痴狂!飞行游戏对于摇杆的模拟量稳定要求极高,普通手柄压根无法胜任!

蝙蝠3则可以轻松应对,无论爬升还是巡航,又或者狗斗时的机动,蝙蝠3的按键基本都能应对(正式玩有专业的摇杆,在此仅为测试手柄的稳定度)。


力反馈(震动)测试:
作为目前的手柄,力反馈功能是必须的,可以为游戏玩家带来极好的游戏体验,那么北通蝙蝠3的力反馈效果如何呢!
北通蝙蝠3两个硕大的手柄里面有独立的两个震动电机来实现力反馈,实际游戏体验中,发现左手边的力反馈狂躁,而右边的力反馈细腻,在鬼泣的格斗中,当被对手击中,左边狂躁的震动会让玩家感受到游戏主角受伤的痛楚!而在蝙蝠侠以及lock on中,当游戏主角在飞行过程中,右手的细腻的力反馈则让玩家感受那种飞行中微微的震动!(但是实际笔者不知道这个是特意而为还是右边电机有问题,算是歪打正着,通常我以为两边力反馈是一致的),为了展现力反馈的效果,笔者特意做了如下测试(感谢小朋友分享了他的两个气球,不然,这里会出现违禁品,哈哈):




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