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大声场高解析,HyperX阿尔法S游戏耳机开箱评测

燕七 2019/09/23
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当问到买什么游戏耳机不翻车时,HyperX被推荐的频率可能是最高的。虽然开始是依靠金士顿这棵大树,在质疑中成长,不过经过几款爆品验明正身后,HyperX的游戏耳机自立门户完全不是问题,并且比传统的外设品牌还要有口碑。
总结一下HyperX游戏耳机成功之处,多数人都会觉得是爆品先行,再加上中低端各个价位的布局,这种自上而下的口碑远比找战队代言更管用。
不过从我个人角度来看,HyperX的游戏耳机一开始就做出了耐看的外观,其次就是声音比较有针对性,很容易在体验之前就对其产生好感。
在HyperX的爆品里,阿尔法算上一号,我记得是前年推出的,并且是带着内涵的,独特的双音腔设计在不需要虚拟7.1声道也能获得更出色的听声辨位等体验。
时隔两年,升级版的阿尔法S上市,也许当初和你一起通宵打游戏的室友已经远走他乡,但争用一副耳机的回忆依然还在。



▲包装盒正面做的像反面的大概也只有HyperX一家,无伤大雅的瑕疵掩盖不了耳机本身的视觉效果;



▲内衬展示,虽然略显拥挤,但安全系数不低;



▲可拆卸的麦克风以及耳罩,延长线一看就是知道支持虚拟7.1声道的;



▲线控板展示,玩过黑鹰S的对它再熟悉不过了;



▲线控板上的按键功能有点小花样,除了音量调节和虚拟7.1声道开关,多了一个游戏平衡键和音讯平衡键,这也是我第一次见到;



▲线控板后背有夹子以防止线体过长带来听诊器效应;



▲耳罩有皮质和布艺两种,方便不同季节使用,饱满柔软,做工自然不必说;



▲外观相比上一代阿尔法倒没什么变化,整体还是那么的耐看,配色则多了些花样。



▲封闭式金属耳罩,金属的Y字形连轴,虽然没灯效,但这配色也足够吸睛了;



▲夏天已经过去,转眼天气开始变凉,头戴式游戏耳机也该上场了;



▲麦克风和耳机线都可拆卸;



▲相比上一代以及目前所有的游戏耳机,阿尔法S还多了个三档低音开关。低音在游戏耳机里其实比较重要的,直接影响到脚步声,同时对游戏氛围看片的氛围甚至包括听音乐都有影响。



▲连轴部分就一根饶有厚度的金属条,所以刻度感和阻尼感都比较明显,有人会不喜欢这种阻尼感,但说到底也无伤大雅。



▲头梁顶部皮质好像和上一代的阿尔法有点不同,虽然纹理感给人很坚硬的感觉,但柔软度还是挺明显;头梁内部应该是有金属片的,张合度可以很大;



▲头梁内侧和外侧皮质不同,所以设计师特别采用了这种粗犷的走线方式,但视觉效果反而更好了;



▲相比之前体验的HyperX游戏耳机,阿尔法S的声音风格是有变化的,没有刻意的做低频,相比这和加了低频开关有关系的。其声音解析出色,干净利落,声场很大,低频下潜较深,打CSGO时蹲在后花园可以清楚听到前门、小道以及中门的战斗声,而且即使狂轰乱炸也不会有轰头感,这一点比以前要进步了。
由于没有没有刻意做低频,阿尔法S在游戏时给耳朵造成的压力也减少了,明显感觉佩戴更舒适了。在听声辨位方面,依旧保有惯有的特色,当然如果觉得不过瘾,那就开启虚拟7.1.
相比前一代阿尔法,阿尔法S加的线控板亦是声卡,虚拟7.1的妙处就不说了。音频平衡对我有些免疫,因为耳机本身听歌还是很干净,虽然人声没那么圆润,但不会有干涩质感。
游戏均衡键本以为是第一次见到,原来是均衡游戏背景声和麦克风声音的,这样一说各位就知道是干嘛的了。



▲整体总结部分
在经历过市场的洗礼之后,阿尔法S在原本出色的基础之上加了声卡, 同时配备了虚拟7.1、低音增强以及游戏均衡功能,进步自然是看得到的。
声音方面相比以前偏低音,这一次更为均衡,相当于把低音调试的功能交给了用户,同时在听歌和追剧上显得更为全面,贵为阿尔法增强版也说得过去。
只是价格相比上一代的阿尔法贵上几百块,这让玩家有点难选择。
不管怎样,HyperX的游戏耳机依旧是充满亮点,值得友商学习,兼容多平台,适合FPS游戏,加上耐看的外观,整体素质依旧一流。


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